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Apprendre à Texturer

 

On va apprendre à texturer une mesh avec 3dsmax. Pour ce tutorial j'ai choisi une tête que j'ai modélisez avec environ 180 triangles.


Une fois le mesh à texturer prêt selectionnez les faces à texturer et allez dans la "modifier list" et chosissez "UVW Mapping".
Dans les options de cet outil on va selectionnez "Cylindrical" pour la tête, si vous texturez un corps vous choisirez planar par exemple.
"planar" depliera votre mesh par rapport à un plan, "cylindrical" par rapport à un cylindre etc...
Pour choisir dans quel plan votre mesh sera déplier on selectionne "x", "y" ou "z" ds "alignement". On clique ensuite sur le bouton "fit" plus bas pour ajuster la taille.


Dans la "modifier list" choisissez maintenant "Unwrap UVW" et cliquez sur le bouton "edit".
La limite de la texture est le cadre bleu, si vous texturer un mesh en plusieur fois pensez à laisser de la place pour les autres selections.
( Pour le texturer en plusieurs fois répétez les action "selections de faces, UVW Mapping et Unwrap UVW" a la suite, ce qui vous donnera ca : "image06" (Pour voir toutes la texture avec les plusieurs parties, selectionnez toutes les faces et faite un Unwrap UVW))

Une fois toutes ces étapes faites, faites une capture d'écran (voir image) ou utilisez les plugin texporter.
Si vous faites une capture d'écran (touche impr écran et coller dans le logiciel 2d), selectionnez la zone dns le cadre bleu, copiez la et collez en tant que nouvelle image, vous pouvez aussi utilisez l'outil recadrage de photoshop.


Dessinez ensuite votre texture dans un nouveau calque en respectant le depliage. Une fois la texture enregistrer, allez dans 3dsmax et appuyez sur "m" pour affichez les matériaux. Appliquez donc l'iamge que vous venez d'enregistrer.

J'espère que ce tuto vous aura été utile et que vous avez appris beaucoup de choses, vous pouvez m'envoyez un mail à videogamesong@videogamesong.com.

Ce tuto a été écrit par moi.

 

 

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