Créer une touffe d'herbe avec 3d studio max.

Le tutorial est divisée en deux parties:
| _ La partie la plus importante, la texture |
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_ La deuxième partie, la modélisation |
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Partie I La texture
On va commencer par lancer notre logiciel de 2d, moi j'utiliserai photoshop.
On créer un nouveau projet de 512pix*512pix. On choisi une couleur verte pour le fond de notre image.
Puis on ajoute le filtre "ajout de bruit":

On met la valeur de l'intensité aux environ de 4,5%
Cela permet à notre fond de ne plus être régulier .
On ajoute maintenant 3 fois consécutivement le filtre "flou":

On va ensuite dessiner avec les outils de densités les tiges et les feuilles.

On utilise l'outil densité + dans un premier temps pour dessiner les contours.
On configure cet outil avec click droit pour qu'ils soit le plus performant possible.
Configurez le selon les 3 zones en rouges de cette image:

Dessinez un végétataion avec les outils +/- pour essayer d'arriver à un résultat proche de cette image:
On va enregister l'image sous "texture_plante".
On va maintenant faire un autre image qui définira les zones transparente de la plante. Une zone blanche pour les zones qui seront visibles et une noires pours les zones invisibles.
On va donc ouvrir notre image "texture_plante" et l'enregistrer une nouvelle fois cette fois-ci sous le nom de "texture_plante_transparence" (par exemple).
On ajoute un calque
Puis sur ce calque on va détourer l'image et la colorier en noir. Soit on la colorie directement ou on peut selectionner les zones puis les remplir. Ici l'important c'est d'avoir un resultat proche de cette image.
On créé ensuite un nouveau calque juste en dessous du calque noir. On colorie ce calquen blanc.
On devrait obtenir ceci
On enregistre l'image pour finir. La partie textures est terminée.

Partie II Modélisation
Si vous n'avez pas fait la partie I les textures sont sous ces liens.
Texture1
Texture2
1/ On commence par créer un cube.
2/ Click droit "convert to Editable poly".
3-4/ On joint avec l'outil "Collapse" les points qui se font face pour obtenir un plan à 2 cotés. (au final il nous reste 4 points).
On va maintenant appliquer notre texture. Appuyez sur la touche "M" pour afficher les matériaux.
Cliquez sur "none" dans diffuse color, puis bitmap et là choissiez notre texture1 ou "texture_plante"
Cliquez sur "none" dans opacity, puis bitmap et là choissiez notre texture2 ou "texture_plante_transparence"
Appliquez le maintenant à l'objet.
On va dupliquer l'objet et changer son orientation... pour que ça ait l'air d'une touffe.
(pour cloner déplacer l'objet en maintenant shift enfoncé)
Et voilà le rendu
Ce tutorial a été écrit par moi.
Benjamin