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Comment créer facilement un couteau avec 3d sudio max ?

Pour pouvoir bien concevoir notre arme, ici, un simple couteau, nous allons partir d'une photo.

Télécharger l'image

Commencez par creér un plan:

250 en width

100 en length

Appuyez sur la touche M, ceci ouvrira le menu des materiaux.

Allez dans l'onglet maps (3eme en partant de la fin version anglaise )

Puis cliquez sur le None qui est en face de Diffuse Color.

Selectionnez Bitmap (1er de la liste).

et choisissez notre image du desert eagle.

Toujours dans les matériaux cliquez sur le carré bleu/blanc "show map in viewport".

Selectionnez le plan et cliquez sur "Assign material to selection".

Si dans la vew front vous ne voyez pas la texture appuyez sur F3.

Créez une boîte sur la lame du couteau.

 

On va la convertir en poly, click droit sur la boite >convert to poly.

(pour pouvoir voir a traverd notre couteau, click droit sur le couteau > properties> cochez "see-through".

Ajustez les cotés de la boite comme sur l'image, (pour cela passez en mode vertex).

Laissez un petit espace:

ce sera la lame tranchante du couteau (plus fine que le reste).

Extrudez ensuite cette partie vers le bas.

et rejoignez avec collapse les vertex du bas:

Pour réduire l'épaisseur du couteau on selectionne tous les points et on clique sur "scale"

Puis on ajuste pour que ce soit convenable.

On extrude ensuite 3 fois notre lame vers l'avant.

Comme sur cette image:

on extrude 3 fois et on ajuste les points:

Avec 'outil scale vu plus haut on selection les points situés à l'extrémité et on réduit l'épaisseur:

On fait un collapse des 2 derniers points:

et de ceux d'en dessous:

En vue "top" on ajuste l'épaisseur du couteau avec l'outil "scale", ce qui va rendre la lame plus tranchante :

Maintenant deux possiblités apparaissent, soit l'on continu notre couteau (le manche) sur le même modèle soit on créé le manche à part.

Dans ce tutorial pour pouvoir mettre des couleurs à notre couteau je vais choisir la deuxième solution.

Pour ne pas faire compliqué on va garger notre lame dans la même scène.

On créé une nouvelle boîte avec :

44 de lengh

8 de width

12 de height

on ajuste son placement par rapport à la lame.

On la converti en poly.

Et on lextrude autant de fois que sur l'image:

On positionne nos vertex:

Puis on extrude et on positionne les points au bout du manche:

Notre travail se passera maintenant en vue "top" vue de dessus.

On positionne les vertx à nouveau pour que le manche garde toujours ses parties bombées:

On fait cette manipulation des deux côtés.

Ensuite vous allez selectionner la lame et emboîter les deux parties.

Au final vous devriez avoir quelque chose comme ça:

Ou comme ça en remplacent les couleurs et l'éclairage:

 

Ce tutorial a été écrit par moi même.

 

 

 

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