On va la convertir en poly, click droit sur la boite >convert to poly.
(pour pouvoir voir a traverd notre couteau, click droit sur le couteau > properties> cochez "see-through".
Ajustez les cotés de la boite comme sur l'image, (pour cela passez en mode vertex).
Laissez un petit espace:

ce sera la lame tranchante du couteau (plus fine que le reste).
Extrudez ensuite cette partie vers le bas.
et rejoignez avec collapse les vertex du bas:



Pour réduire l'épaisseur du couteau on selectionne tous les points et on clique sur "scale"

Puis on ajuste pour que ce soit convenable.
On extrude ensuite 3 fois notre lame vers l'avant.
Comme sur cette image:

on extrude 3 fois et on ajuste les points:

Avec 'outil scale vu plus haut on selection les points situés à l'extrémité et on réduit l'épaisseur:

On fait un collapse des 2 derniers points:

et de ceux d'en dessous:

En vue "top" on ajuste l'épaisseur du couteau avec l'outil "scale", ce qui va rendre la lame plus tranchante :


Maintenant deux possiblités apparaissent, soit l'on continu notre couteau (le manche) sur le même modèle soit on créé le manche à part.
Dans ce tutorial pour pouvoir mettre des couleurs à notre couteau je vais choisir la deuxième solution.
Pour ne pas faire compliqué on va garger notre lame dans la même scène.
On créé une nouvelle boîte avec :
44 de lengh
8 de width
12 de height

on ajuste son placement par rapport à la lame.
On la converti en poly.
Et on lextrude autant de fois que sur l'image:

On positionne nos vertex:

Puis on extrude et on positionne les points au bout du manche:

Notre travail se passera maintenant en vue "top" vue de dessus.
On positionne les vertx à nouveau pour que le manche garde toujours ses parties bombées:

On fait cette manipulation des deux côtés.
Ensuite vous allez selectionner la lame et emboîter les deux parties.
Au final vous devriez avoir quelque chose comme ça:

Ou comme ça en remplacent les couleurs et l'éclairage:
Ce tutorial a été écrit par moi même.
